開發緣起:
因應基礎版的數學計算練習已應付不了學生的需求,所以再寫一個比較複雜的來讓學生練習…
20201108已改寫新版本,下載資訊:整數四則計算大挑戰

使用這個程式前,請確定您的學生有程度可以應付,當然老師的心法指導仍是重要的,可別變成壓迫小朋友的工具…

故事的後續:

前一篇故事開始時我有一個機會讓我帶一個班從三年級~六年級畢業,我儘可能地在每一天擠出5到10分鐘來提升小朋友們的計算力,三年級時我便是先用紙本,向小朋友好好地說明自己在練習的是什麼,他們了解後,效果會變好,也不會害怕數學。
第一階段:使用紙本,照片中的小朋友現在都已大學畢業了…


如我所預想的,大約才一學期,小朋友就掌握了心法,這時我就改用基礎版的程式,這與紙本有很大的不同,重點在於「閃示」,小朋友會被訓練啟用腦袋裡的記憶體空間,因為題目閃過了,就無法「回顧」,老師就循序漸近地說明,再配合小範圍的數字練習逐步擴展。
到了高年級時,小朋友的計算能力真的變得很厲害(我自己這樣認為),小孩子真是無可限量的…基礎版的程式裡單純的加、減、乘、除,已不再讓他們覺得困難,秒數都縮到5秒內,像是二位乘二位這類的題目,每次測一下的結果都是一大堆要蓋章的,我想:這也不是辦法…,所以…

程式目的:

利用閃示的原理,培養小朋友進階計算能力

使用說明:

可以每天利用短短的五到十分鐘,由導師在教室內投影實施,通常我會印一些答案空格紙給小朋友,有目的地解說心法後,進行設定並開始,程式每次會依設定閃示10個題目,並自行提供答案,學生自己對答→接下來老師使出「印章」、「小貼紙」…等招數

◆設定區:
不局限只能10題,也允許答案出現負數(但變數不能設負數),第二區變是算式模型,第三區是模型用到的變數範圍設定

比如:選了A+BxC這個模型,就得去設定一下A,B,C這三個用到的變數的大小值,接下來就是「出題」,這版與前一個程式不同,出的題目會讓程式先行記下

接下來,學生紙筆都準備好了,→按下「測驗」就會開始,且左上角會有個倒數秒數提醒學生。

一次的測驗結束,按一下「看答」讓小朋友對答!


◆特別說明:
這個版本程式多了一個總覽的功能,可以回顧剛剛的題目及答案…

※而且還可以印出紙本的橫式題目,給真的很需要的小朋友加強練習

※言而總之、總而言之,我的目的是要提升小朋友的內在實力,當能力提升後,他會視挑戰為樂趣,這才叫「快樂學習」,不是什麼都不學、玩整天的那種「快樂」

特別聲明:

本程式主要供非商業目的之教育運用,在程式中使用之角色及對話視窗用圖,皆合法取得並加以再製以符合需求。

版本資訊:

V.1.0.5-20151027 Release (事實上是2003年寫的)
License: This work is licensed under a
Creative Commons Attribution 3.0 License

開發資訊:

Math Training程式撰寫及美工版面設計者為─鄭智尹(Coffeeworm)任職於臺南市忠義國小教師。